本帖最后由 yjtdkj 于 2021-7-7 12:26 编辑
先上Lee-Mac李麦克大神的原版程序,和G版的函数
我的程序在2楼
网友答: 本帖最后由 yjtdkj 于 2021-7-7 10:10 编辑
我的改进是可以消除内部多余的轮廓,
不过现在还只做到了生成的边界是多段线的情况,如果生成的边界是面域,这种情况还没有考虑。
我有空试试把面域转成多段线。
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2021.06.28更新
面域也转成多段线了,大家再试试。
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2021.07.02更新
优化代码,加快速度,通用函数整合在一起了
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2021.07.07更新
修复了一bug,就是当内部轮廓与外部轮廓局部重合时,无法消除这个内部轮廓
增加了一个向外偏移的函数,向外偏移0.01,再wp窗选,再过滤掉本体,通过这个办法就可以消除BUG
网友答: 给力!谢谢分享网友答: 好大一坨啊,几kb变成10几kb了。网友答: 只保留外轮廓吗网友答: Error: no function definition: YJ_UN-REPEAT-LIST
什么情况网友答: Error: no function definition: YJ_UN-REPEAT-LIST
什么情况网友答:
不好意思,通用函数少了一个函数,现在加上了,请重新下载“通用函数.lsp”网友答:
是的,没错的
网友答:
怎么调用通用函数?网友答:
因为我把李麦克和G版函数合并到一起了呀,再加上我自己的,你以为消除内部多余线条这么容易呢?
you can you up!
先上Lee-Mac李麦克大神的原版程序,和G版的函数
我的程序在2楼
网友答: 本帖最后由 yjtdkj 于 2021-7-7 10:10 编辑
我的改进是可以消除内部多余的轮廓,
不过现在还只做到了生成的边界是多段线的情况,如果生成的边界是面域,这种情况还没有考虑。
我有空试试把面域转成多段线。
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2021.06.28更新
面域也转成多段线了,大家再试试。
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2021.07.02更新
优化代码,加快速度,通用函数整合在一起了
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2021.07.07更新
修复了一bug,就是当内部轮廓与外部轮廓局部重合时,无法消除这个内部轮廓
增加了一个向外偏移的函数,向外偏移0.01,再wp窗选,再过滤掉本体,通过这个办法就可以消除BUG
网友答: 给力!谢谢分享网友答: 好大一坨啊,几kb变成10几kb了。网友答: 只保留外轮廓吗网友答: Error: no function definition: YJ_UN-REPEAT-LIST
什么情况网友答: Error: no function definition: YJ_UN-REPEAT-LIST
什么情况网友答:
oistre 发表于 2021-6-26 22:08
Error: no function definition: YJ_UN-REPEAT-LIST
什么情况
不好意思,通用函数少了一个函数,现在加上了,请重新下载“通用函数.lsp”网友答:
LIULISHENG 发表于 2021-6-26 21:50
只保留外轮廓吗
是的,没错的
网友答:
怎么调用通用函数?网友答:
xiangganglv 发表于 2021-6-27 08:38
好大一坨啊,几kb变成10几kb了。
因为我把李麦克和G版函数合并到一起了呀,再加上我自己的,你以为消除内部多余线条这么容易呢?
you can you up!