本帖最后由 王阿非 于 2025-10-28 10:32 编辑


阿非1988视频专辑-阿非1988视频合集-哔哩哔哩视频
大纲
● 1. 基础篇
● ① cad二次开发简介
● ② NET开发基础篇 第一节 Cad输出 你好,CAD二次开发.
● ③ NET开发基础篇 第二节 绘制实体.
● ④ NET开发基础篇 第三节 创建图层.
● ⑤ NET开发基础篇 第四节 插入图块
● ⑥ NET开发基础篇 第五节 CAD人机交互
● ⑦ NET开发基础篇 第六节 统计实体到界面.
● ⑧ NET开发基础篇 第七节 实体函数使用简介:外包/炸开/求交/最近点/线上距离.
● ⑨ NET开发基础篇 第八节 操作扩展数据.
● ⑩ NET开发基础篇 第九节 操作扩展记录.
● ⑪ NET开发基础篇 第十节 查看实体数据功能实现.
● 2. 进阶篇
● ① NET开发进阶篇 第一节 CAD系统变量操作.
● ② NET开发进阶篇 第二节 拖动类演示之坐标标注.
● ③ NET开发进阶篇 第三节 拖动类演示之沿路径布置图块.
● ④ NET开发进阶篇 第四节 图库管理面板,可添加/编辑/删除.
● ⑤ NET开发进阶篇 第五节 屏幕菜单简单实现.
● ⑥ NET开发进阶篇 第六节 CAD Ribbon菜单简单实现.
● ⑦ NET开发进阶篇 第七节 随CAD启动配置EXE实现.
● ⑧ NET开发进阶篇 第八节 CAD反应器简介:文档反应器/实体反应器/命令反应器.
● ⑨ NET开发进阶篇 第九节 CAD文档反应器.
● ⑩ NET开发进阶篇 第十节 CAD版 简化的愤怒的小鸟(拖动类,反应器等综合运用).
● 3. 高级版(C++部分)
● ① 搭建ARX开发环境.
● ② 自定义实体的开发---自定义实体的简介.
● ③ 自定义实体的开发---必要函数的实现.
● ④ 自定义实体的开发---实体绘制/炸开.
● ⑤ 自定义实体的开发---实体求交函数的实现.
● ⑥ 自定义实体的开发---实体夹点的显示.
● ⑦ 自定义实体的开发---实体最近点/捕捉点等的实现.
● ⑧ 自定义实体的开发---自定义实体显示属性到CAD属性面板.
● ⑨ 自定义实体的开发---自定义实体导出C函数供C#调用.
● 4. 基础篇/进阶篇(C++实现部分)
NET实现的课程用C++录制一个版本.

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网友答: zhichi,大佬

网友答:
fangmin723 发表于 2021-10-26 08:26
对于vs自身的的工作环境建议还是设置下,字体建议使用consolas,能提高标点符号的辨识度

谢谢提醒,新录制的将更新

网友答:
smile0421 发表于 2021-11-3 19:13
大佬,地址在哪里啊,没看到啊

https://www.ixigua.com/7020760728969675267?id=7020008012563776007

网友答: 不错  后期收费吗

网友答: 谢谢分享,先点赞

网友答: 点赞点赞   一直不知道如何去学习这些 ,谢谢大神分享

网友答: 不错不错,期待以后的更新..........

网友答: 不错不错,追更。。。

网友答: 对于vs自身的的工作环境建议还是设置下,字体建议使用consolas,能提高标点符号的辨识度

网友答:
Linqu 发表于 2021-10-23 08:41
不错  后期收费吗

免费才是最贵的,后期部分章节将设置为收费,谢谢支持

网友答: 这么久才有四章,猴年马月才更新完全。
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